DISSENY DE PROGRAMA

Com ja hem comentat,  el programa es divideix a nivell formal en dues parts molt clares, que es corresponen a: la investigació de l'Inspector Talp per una banda, i la narració de la llegenda per l'altra. Així, tindrem dues atmosferes molt diferents, que s'aniran entrellaçant al llarg del programa. La idea és que anem passant de realitat a fantasia, i viceversa, per avançar en la història.

La investigació de l'Inspector Talp és imatge real, enregistrada a l'indret on s'ubica la llegenda. Gravarem el nostre titella l' Inspector com al presentador televisiu que és: parlant a càmera, presenta la història, el poble on es troba, què està buscant, etcètera.I a mesura que ell avança en la investigació, la càmera funciona com a fidel testimoni dels seus descobriments. Jugarem a fer de cada programa un bon reportatge documental. No hi faltaran les entrevistes a vilatans, a algun possible expert, i a algun que altre animal amb qui el Talp s'hi pugui entendre (o no). Un referent ineludible, molt a tenir en compte, és òbviament la Rana Gustavo, de Barri Sèsam.
 

Per altra banda, tenim tota la part de fantasia:
La narració de la llegenda es farà a partir del tractament i animació dels dibuixos de nens i nenes d'una edat compresa entre els 5 i els 11 anys (és a dir, el target a qui ens dirigim).
El treball de postproducció d'aquests dibuixos serà molt important per tal de transmetre per una banda la frescura i espontaneitat dels infants a l'hora de dibuixar, però també (i més important) explicar la llegenda de manera atractiva, fantàstica.
      
Per això, ens caldrà dotar d'una atmosfera particular cadascuna de les llegendes, de manera que hi jugarà un paper molt important tot el disseny d'àudio (les músiques, efectes sonors, i les veus dels personatges).